Implanty Poznań - pax - korepetycje chemia - prace magisterskie - materace - OFE drugi filar - Fundusze inwestycyjne - Tanie loty Kijów - wiązanka ślubna - oprogramowanie dla firm

Bezpłatny kurs programowania w PHP.

Krok po koroku, pełna dokumentacja w języku polskim. Skrypty napisane w PHP są z reguły umieszczane w dokumentach tekstowych (często razem z HTML lub XHTML). Dzięki temu PHP jest podobny w założeniach do dużo starszego mechanizmu Server Side Includes[4]. PHP pozwala także na wykonywanie skryptów z linii poleceń podobnie jak Perl i Python. Jego modułowa budowa udostępnia również możliwość programowania aplikacji z interfejsem graficznym. PHP umożliwia współpracę z wieloma rodzajami źródeł danych, jak na przykład serwery relacyjnych baz danych, pliki tekstowe czy dokumenty XML.

Serializacja obiektów - obiekty w sesjach

Serializacja obiektów - obiekty w sesjach

Notatka: W PHP 3 obiekty tracą powiązania między klasami w czasie procesu serializacji i odserializacji. Wynikowa zmienna będzie typu obiekt, ale bez klasy i bez metod, a więc w zasadzie bezużyteczną (zostanie poprostu zmienną ze śmieszną składnią).

Uwaga!

Poniższe informacje dotyczą tylko PHP > 4.

serialize() zwraca string będący reprezentacją dowolnej wartości, która może być przechowywana przez PHP. unserialize() może użyć tego stringu aby odtworzyć orginalne wartości zmiennej. Użycie serializacji do zapisania obiektu zachowa wszystkie zmienne z obiektu. Zapisane nie będą funkcje z obiektu, a jedynie nazwa klasy.

Aby istniała możliwość użycia funkcji unserialize() do odzyskania obiektu, musi być zdefiniowana klasa tego obiektu. Oznacza to, że jeśli obiekt $a klasy A istnieje na page1.php i zostanie on zserializowany, otrzymany zostanie ciąg znakowy, który odnosi się do klasy A i zawiera wartości wszystkich zmiennych zawartych w $a. Aby istniała możliwość deserializacji tego obiektu na page2.php, na page2.php musi istnieć definicja klasy A. Można to zrobić na przykład przez przechowywanie definicji klasy A w zewnętrznym pliku dołączanym przez page1.php i page2.php.

<?php
// classa.inc:
  
class A {
      var
$jeden = 1;
    
      function
pokaz_jeden() {
          echo
$this->jeden;
      }
  }
  
// page1.php:

  
include("classa.inc");
  
  
$a = new A;
  
$s = serialize($a);
  
// przechowaj $s gdzieś, gdzie page2.php będzie mogła go znaleźć
  
$fp = fopen("store", "w");
  
fwrite($fp, $s);
  
fclose($fp);

// page2.php:

  // to jest niezbędne aby funkcja unserialize działała prawidłowo.
  
include("classa.inc");

  
$s = implode("", @file("store"));
  
$a = unserialize($s);

  
// teraz użyj funkcji pokaz_jeden z obiektu $a.
  
$a->pokaz_jeden();
?>

Jeśli używasz sesji i session_register() do rejestracji obiektów, te obiekty są serializowane automatycznie na końcu każdej strony PHP i odserializowane automatycznie na każdej z następnych stron. Zasadniczo znaczy to, że te obiekty mogą pokazać się na dowolnej z twoich stron jeśli tylko staną się częścią twojej sesji.

Mocno zalecane jest includowanie definicji klas wszystkich zarejestrowanych obiektów na wszystkich twoich stronach, nawet jeśli nie używasz tych zmiennych na twoich stronach. Jeśli tego nie zrobisz a obiekty zostaną odserializowane bez definicji klasy, powiązania klasowe zostaną utracone a obiek stanie się obiektem klasy stdClass bez żadnych dostępnych funkcji, a więc będzie całkiem bezużyteczny.

A więc jeśli w powyższym przykładzie $a stanie się częścią sesji przez wywołanie session_register("a"), powinieneć includować plik classa.inc na wszystkich stronach, nie tylko page1.php i page2.php.

php

kontakt:praca.pozycjonowanie@gmail.com

Design by flankerds
wakacje hiszpania play game Grecja play game Zapraszamy